Конфликт мировоззрений в русском рэпе. Иван Карамазов и Смердяков (ч.4)

Первая часть статьи: Рэп-культура как зеркало российского общества. Oxxxymiron и Слава КПСС Вторая часть статьи: Истоки и смысл творчества рэпера Славы КПСС Третья часть статьи: Идеи русского рэпа. От психоанализа к ницшеанству Антагонизм двух современных рэперов Оксимирона и Славы КПСС…

Читать далее

Идеи русского рэпа. От психоанализа к ницшеанству (ч.3)

Первая часть статьи: Рэп-культура как зеркало российского общества. Oxxxymiron и Слава КПСС Вторая часть статьи: Истоки и смысл творчества рэпера Славы КПСС В мае 2020 года рэпер Слава КПСС столкнулся с психологическими проблемами. После расставания с девушкой он даже попал…

Читать далее

Истоки и смысл творчества рэпера Славы КПСС (ч.2)

Первая часть статьи: Рэп-культура как зеркало российского общества. Oxxxymiron и Слава КПСС Первое, что нужно отметить – это то, что никакого отношения к правящей партии Советского Союза Слава КПСС не имеет. Об этом говорит хотя бы его подпись на изданной…

Читать далее

Рэп-культура как зеркало российского общества. Oxxxymiron и Слава КПСС (ч.1)

Сегодня в условиях обострения противостояния совокупного Запада и России особенно остро встает вопрос о суверенной русской культуре. Экономические санкции будут вынуждать нас развивать собственную экономику. Но никакая экономика не может существовать в условиях зависимости современной культуры от Запада. Достаточно распространенным,…

Читать далее

История видеоигр: от беседы с компьютером к рождению вселенной развлечений

Товарищи, 31 августа, в среду, в 19:30 приглашаем на дискуссионный клуб «Кузница»

Тема: «История видеоигр: от беседы с компьютером к рождению вселенной развлечений»

Сегодня охват видеоигровой индустрии громаден. Количество времени, которые люди посвящают играм растет год от года. Парадоксальным образом за этим культурным феноменом прочно закрепился полумаргинальный имидж. Игры воспринимаются как легкое, пустое, даже вредное времяпрепровождение, как удел эскапистов.

Однако эта оценка игнорирует факт прочного взаимного влияния видеоигр и других направлений культуры — кино, мультипликации, литературы, музыки, изобразительного искусства.

И, в таком случае, можно поставить вопрос: способна ли компьютерная игра, как медиа, соединяющее в себя самые разные культурные явления, также выступать культурообразующим фактором?

Адрес: м. Шаболовская, ул. Шаболовка, дом 36
Библиотека «Просвещение трудящихся» № 164

Читать далее

Экспорт свободы как инструмент доминирования США в мире

На протяжении всего периода проведения спецоперации западный мир пытается изобразить Украину не только жертвой «варварской» России, но и отважным «оплотом свободы и демократии». Такой благородный образ создавался на Украине годами силами крупнейших западных СМИ, аналитических центров, а также лидерами стран Европы и США.

Если заглянуть вглубь истории, то мы увидим, что в США идея распространения свободы начала зарождаться в конце 70-х годов прошлого столетия. Тогда же появилась вера в то, что на Америку возложена особая миссия — внедрять эту идею в мир. Если нужно — силой.

Предлагаем Вам заглянуть в историю вместе с автором статьи «Экспорт свободы как инструмент доминирования США в мире»

Читать далее