«Убей, чтобы не быть убитым: как игры используют наши страхи»

#Встреча | «Убей, чтобы не быть убитым: как игры используют наши страхи»

23 марта (сб) в 18:00

Страх — одно из самых фундаментальных человеческих чувств. Страх движет нашими поступками, побуждает нас принимать решения или отказываться от них. Страх может создать у человека ощущение собственной ничтожности и желание забиться в угол, но он же даёт силы совершить невиданное.

Мы не любим страх и не хотим бояться. Или хотим?.. Отчего человека так привлекают жуткие истории, выдуманные и настоящие? Как страх входит в нашу жизнь, воспроизводится в нашей культуре и в самом современном медиа — играх? И могут ли игры, используя наши страхи, научить нас не бояться? Поговорим на встрече.

Модератор – Алексей Санников

Вход свободный. Регистрация на клуб здесь https://forms.yandex.ru/u/65f41662068ff096e1fd486a /

Адрес: м. Варшавская, Варшавское шоссе, 76к2.
Коворкинг-центр НКО в ЮАО

Читать далее

«Пагубная» зависимость: как и почему мы бежим в игровые миры?»

Товарищи, 10 февраля, в пятницу, в 19:30 приглашаем на дискуссионный клуб «Кузница».

Тема: «Пагубная» зависимость: как и почему мы бежим в игровые миры?»

Сегодня видеоигры являются одной из самых распространенных форм досуга — в них играет около 3 млрд человек по всей планете, от школьников до топ-менеджеров крупных компаний. И все чаще психологи и врачи бьют тревогу по поводу распространения «видеигровой зависимости». В 2018 году Всемирная организация здравоохранения даже предприняла попытку формализовать это определение в 11-м перечне международной классификации болезней.

Однако, несмотря на широкое общественное обсуждение и осуждение, попыток изменить эту тенденцию практически не прослеживается. Не потому ли, что корни её лежат в самой природе нашего общества, которая, в свою очередь, формируется из миллионов конкретных действий отдельных людей?

На предстоящем клубе мы рассмотрим некоторые аспекты природы эскапизма в виртуальные миры, рассмотрев эту проблему с психологических и антропологических позиций.

Докладчик — Санников Алексей

❗Внимание! Мероприятие пройдёт по адресу: м. Баррикадная/Маяковская, Вспольный переулок, 21.

Читать далее

«На игре: почему мы играем в игры и можем ли…

Товарищи, 9 ноября, в среду, в 19:30 приглашаем на дискуссионный клуб «Кузница»!

Тема: «На игре: почему мы играем в игры и можем ли мы этого не делать?»

Шекспир писал — «Весь мир театр». Модест Ильич Чайковский вопрошая в либретто «Пиковая дама» о том, «Что наша жизнь?» сам отвечал — «Игра!». И бесчисленное количество великих людей — политиков и военных, ученых и авантюристов, — сравнивали жизнь и свою профессиональную деятельность с игрой.

Играют дети, играют животные и, конечно, играют взрослые, хоть игры у всех и разные. Феномен игры признавался на протяжении всей истории человечества неотъемлемой её частью, но всерьез привлек внимание исследователей лишь в XX веке.

Сегодня, когда компьютерные и видеоигры стали самой массовой и самой доходной сферой в индустрии развлечений, и фактически общественной нормой, вовлекшей в себя больше половины всего человечества — как не задаться вопросом что такое игра, почему мы играем, и куда это всех нас может привести?

Докладчик – Александр Кирьянов

Начало 19:30, 9 ноября

Адрес: м. Павелецкая (кольцевая), ул. Валовая, д. 8 стр. 1, этаж 3. (вход в углублении здания слева от магазина «Мир Библии»)

Читать далее

История видеоигр: от беседы с компьютером к рождению вселенной развлечений

Товарищи, 31 августа, в среду, в 19:30 приглашаем на дискуссионный клуб «Кузница»

Тема: «История видеоигр: от беседы с компьютером к рождению вселенной развлечений»

Сегодня охват видеоигровой индустрии громаден. Количество времени, которые люди посвящают играм растет год от года. Парадоксальным образом за этим культурным феноменом прочно закрепился полумаргинальный имидж. Игры воспринимаются как легкое, пустое, даже вредное времяпрепровождение, как удел эскапистов.

Однако эта оценка игнорирует факт прочного взаимного влияния видеоигр и других направлений культуры — кино, мультипликации, литературы, музыки, изобразительного искусства.

И, в таком случае, можно поставить вопрос: способна ли компьютерная игра, как медиа, соединяющее в себя самые разные культурные явления, также выступать культурообразующим фактором?

Адрес: м. Шаболовская, ул. Шаболовка, дом 36
Библиотека «Просвещение трудящихся» № 164

Читать далее

«Как игра Elden Ring предсказывает судьбу Европы»

Товарищи, 8 июня, в среду, в 19:30 приглашаем на дискуссионный клуб «Кузница»

Тема: «Как игра Elden Ring предсказывает судьбу Европы»

По данным Steam, игру Elden Ring купили уже 30 миллионов человек, каждый из которых в среднем отдал ей по 70 часов жизни. Что это за игра? Что находят в ней все эти люди? Как и почему она добилась такого успеха?

Elden Ring — творение японской студии From Software, ставшее кульминацией не только их подходов к созданию игр, но и целой истории японских попыток художественного осмысления Западного мира и своего места в нём.

На клубе мы разберём внутреннее устройство игры Elden Ring, те чувства, которые она пробуждает в своей аудитории, и те идеи, которые в неё заложены. Мы проведём параллели с другими вдохновившими Elden Ring художественными творениями и ответим на вопрос о том, как авторы игры видят и представляют будущее Западной цивилизации.

Докладчик – Максим Преображенский

Начало 19:30, 8 июня
Адрес: м. Шаболовская, ул. Шаболовка, дом 36
Библиотека «Просвещение трудящихся» № 164

Читать далее

Другая жизнь? Роль видеоигр в XXI веке

Товарищи, 1 апреля, в пятницу, в 19:30 приглашаем на дискуссионный клуб #СутьВремени «Кузница» Тема: «Другая жизнь? Роль видеоигр в XXI веке» Согласно последним социологическим данным больше 3 миллиардов человек регулярно играют в видеоигры. Игровая индустрия по своим экономическим показателям обогнала…

Читать далее